สล็อตแตกง่าย มะเร็งลำไส้ใหญ่มีแนวโน้มเพิ่มขึ้นในคนหนุ่มสาว

สล็อตแตกง่าย มะเร็งลำไส้ใหญ่มีแนวโน้มเพิ่มขึ้นในคนหนุ่มสาว

วิถีชีวิตที่ไม่แข็งแรงเชื่อมโยงกับการเพิ่มขึ้นของอุบัติการณ์ สล็อตแตกง่าย เนื้องอกอัตราการเสียชีวิต ในช่วงไม่กี่ปีที่ผ่านมาอัตราการเสียชีวิตของโรคมะเร็งลำไส้ใหญ่และทวารหนักในสหรัฐอเมริกาเพิ่มขึ้นในหมู่ผู้ใหญ่วัยหนุ่มสาวและวัยกลางคนจากการศึกษาของสมาคมโรคมะเร็งแห่งอเมริกาเกี่ยวกับแนวโน้มของมะเร็งลำไส้ใหญ่ระหว่างปี 2543 ถึง พ.ศ. 2557 นักวิจัยรายงานออนไลน์ 1 มีนาคมใน แคลิฟอร์เนีย: A Cancer Journal for Clinicians การเพิ่มขึ้นดังกล่าวเกิดขึ้นแม้อัตราของเนื้องอกในลำไส้ใหญ่และทวารหนักและการเสียชีวิตลดลงในคนอายุ 50 ปีขึ้นไป

ไม่กี่คนที่อายุต่ำกว่า 50 ปีเป็นมะเร็งลำไส้ใหญ่และทวารหนัก 

แต่อุบัติการณ์ในกลุ่มนี้เพิ่มขึ้นตั้งแต่ปี 2000 จาก 5.9 รายใหม่ที่ได้รับการวินิจฉัยในทุก 100,000 คนเป็น 7.2 ต่อ 100, 000 ในปี 2013 ในทางตรงกันข้ามอัตราอุบัติการณ์ของคนอายุ 50 ปีขึ้นไปคือ 119.3 ต่อ 100,000 ในปี 2556 กรณีใหม่ยังคงแพร่หลายมากที่สุดในคนอายุ 65 ปีขึ้นไป: 58 เปอร์เซ็นต์ของการวินิจฉัยใหม่ประมาณ 135,430 รายที่คาดการณ์ไว้สำหรับปี 2560 จะเกิดขึ้นในกลุ่มอายุนั้น

โดยรวมแล้ว อุบัติการณ์ของมะเร็งลำไส้ใหญ่และทวารหนักกำลังลดลง การลดลงนี้เกิดจากการสูบบุหรี่และการบริโภคเนื้อแดงที่ลดลง การเพิ่มขึ้นของการใช้แอสไพริน ซึ่งสามารถบรรเทาอาการอักเสบที่กระตุ้นการเติบโตของเนื้องอก และการปรับปรุงในการตรวจคัดกรองและการรักษา ความชุกของโรคอ้วน การรับประทานอาหารที่ไม่ดีต่อสุขภาพ และการใช้ชีวิตอยู่ประจำที่เพิ่มมากขึ้นส่งผลให้ผู้ป่วยมะเร็งลำไส้ใหญ่และทวารหนักเสียชีวิตเพิ่มขึ้นในผู้ใหญ่ที่อายุน้อยกว่า 50 ปี

แต่มีเพียงไม่กี่ล้านคนที่มีคุณสมบัติเหมาะสมสำหรับหมวดหมู่เหล่านั้นที่แปลปีศาจส่วนตัวของพวกเขาให้กลายเป็นการฆ่าอย่างสนุกสนาน สูตรใด ๆ ในการติดแท็กมือปืนจำนวนมากในการจัดทำจะรวบรวมผู้คนจำนวนมากที่ไม่เคยเป็นภัยคุกคามร้ายแรงอย่างหลีกเลี่ยงไม่ได้

นักจิตวิทยา Benjamin Winegard จาก Carroll College ในเมืองเฮเลนา รัฐมอนต์ กล่าวว่า “ไม่มีหลักฐานที่ดีที่ชี้ให้เห็นถึงความแตกต่างของชายที่ขมขื่น ทุกข์ใจ กับชายที่ขมขื่น เจ็บปวด และอันตราย

อีกทั้งหลักฐานที่ตีพิมพ์ใดๆ ไม่ได้สนับสนุนอ้างว่าเป็นการกลั่นแกล้งหรือตกเป็นเหยื่อของการกลั่นแกล้ง หรือดูวิดีโอเกมและภาพยนตร์ที่มีความรุนแรง นำไปสู่การกราดยิงในที่สาธารณะ ไวน์การ์ดโต้แย้ง การกลั่นแกล้งส่งผลกระทบต่อเด็กในสัดส่วนที่สูงจนน่ารำคาญ และเชื่อมโยงกับความวิตกกังวลและภาวะซึมเศร้าในภายหลัง ( SN: 5/30/15, p. 12 ) แต่ไม่รวมถึงความรุนแรงในภายหลัง ในการศึกษาในห้องปฏิบัติการ โดยทั่วไปแล้วเด็กที่เล่นเกมคอมพิวเตอร์ที่รุนแรงหรือดูวิดีโอที่มีความรุนแรงจะไม่ก้าวร้าวหรือรุนแรงมากขึ้นในสถานการณ์ทดลอง ผู้สืบสวนพบว่ามือปืนในโรงเรียนบางคน รวมทั้งผู้กระทำความผิดในนิวทาวน์ ชอบเล่นวิดีโอเกมที่ไม่รุนแรง ไวน์การ์ดกล่าว

เขาและเพื่อนร่วมงานนำเสนอหลักฐานนี้ในคู่มือWiley Handbook of the Psychology of Mass Shootings จิ้งจอกตะวันออกเฉียงเหนือยังได้ร่วมเขียนบทหนึ่งในสิ่งพิมพ์นั้นด้วย

ถึงกระนั้น เด็กกลุ่มเล็กๆ แต่น่าสลดใจนำชีวิตที่ทำให้พวกเขากลายเป็นฆาตกรเพื่อนร่วมชั้นหรือคนแปลกหน้าแบบสุ่ม ( SN: 5/27/06, p. 328 ) 

หากการผสมผสานที่แม่นยำ เช่น ความเสียหายของสมองในระยะแรก ความบกพร่องทางสังคม ความหวาดระแวง และความโกรธเคืองเกี่ยวกับความบิดเบี้ยวที่ไม่เป็นธรรมของชีวิต ก่อให้เกิดฆาตกรจำนวนมาก นักวิทยาศาสตร์ไม่ทราบสูตรที่เป็นพิษ และมันไม่ง่ายเลยที่จะคิดหาเรื่องที่มีนักกีฬายิงปืนสาธารณะจำนวนไม่มากมาศึกษา

Duwe แนะนำให้นักวิจัยทำงานได้ดีขึ้นในการบันทึกภูมิหลังของนักกีฬายิงปืนแต่ละรายและเหตุการณ์หรือประสบการณ์ใดๆ ที่อาจเร่งให้เกิดการกระทำที่ร้ายแรงของพวกเขา จากนั้น ผู้สืบสวนจะสามารถจัดการกับอิทธิพลทางสังคมในวงกว้างต่อการยิงสังหารหมู่ รวมถึงการออกกฎหมายเกี่ยวกับปืนและการรายงานข่าวของสื่อ

แต่กว่าหนึ่งศตวรรษหลังจากที่ชายชาวจอร์เจียที่สิ้นหวังได้ฆ่าเพื่อนพลเมืองของเขาหกคน การวิจัยเกี่ยวกับความรุนแรงในวงกว้างยังคงทำให้คนทั่วไปหวาดกลัวและไม่พอใจ “ถ้าเรากำลังคร่ำครวญถึงสถานะของการวิจัย” Duwe กล่าว “เราไม่มีใครตำหนิใครนอกจากตัวเราเอง”

ผู้อ่านไตร่ตรองถึงการเล่นแกล้งของเด็ก พายุฝุ่นดาวเคราะห์ และอื่นๆ เที่ยวบินแห่งจินตนาการ

เด็กหลายคนในสังคมตะวันตกชอบการเล่นที่เลียนแบบสิ่งที่ผู้ใหญ่ทำ เช่นเดียวกับเด็กนักล่าและคนเก็บ ขยะ บรูซ โบเวอร์รายงานใน “ เมื่อถึงเวลาเล่น เด็กหลายคนชอบความเป็นจริงมากกว่าแฟนตาซี ” ( SN: 2/17/18, p. 22 ). แต่การเล่นแฟนตาซีอาจยังมีคุณค่า

Reader Pat Rappสงสัยเกี่ยวกับผลกระทบของการทดลองที่แสดงให้เห็นว่าเด็กที่เล่นเกมแกล้งทำเป็นมีความสามารถมากขึ้นในการควบคุมการตอบสนองทางอารมณ์ของพวกเขาต่อความเจ็บปวดที่เห็นได้ชัดของบุคคลอื่นเมื่อเทียบกับเด็กที่เข้าร่วมในเกมที่ใช้งานได้จริงมากกว่า

“โดยปกติแล้ว ผลลัพธ์ประเภทนี้จะเกิดขึ้นในความพยายามที่จะอธิบายลักษณะออทิซึม และมันถูกตีความว่า ‘ความเอาใจใส่ของเด็ก’ ถูก ‘ปิดการใช้งาน’” Rappเขียน “นั่นคือ มันถูกมองว่าเป็น ‘เชิงลบ’ ตรงข้ามกับการตีความ ‘แง่บวก’ ในบทความของ Bower ความแตกต่างเป็นเพียงเรื่องของมุมมองหรือเป็นสิ่งที่มีนัยสำคัญกว่าที่สนับสนุนการตีความ ‘เชิงบวก’ นี้หรือไม่” แรปถาม สล็อตแตกง่าย